User:Uem/rules-change

From Dungeons and Dragons Wiki
Jump to: navigation, search

本版本为1.9.2。

捏卡规则[edit]

dnd5|70自由分配|35购

官方全扩+第三方传奇书 允许DIY需要审核

初始魔法物品1极珍惜1传说

本次传奇团新卡初始资源为官方规则,但货币单位改成PP(相当于初始金*10)

游戏规则[edit]

【暂时关闭】1:【探险套组】不计算重量,并且默认已经携带

2:【远程武器】不计算弹药,如【付费弹药】则直接射击时花钱(非特殊远程武器弹药不用花钱)

3:【施法材料】同2 【危险环境情况】4:使用【草药工具】制作【治疗药水】需要[10]难度【隐匿】(用于判定有没有发现普通怪物【D=1时出现高级怪物】)和[15]难度【自然】;如果隐匿失败直接打断,否则在自然成功后获得【医药R20 小于5不给,高于20时给2,否则给1】 使用限制:在长休/短休时可用,短休时自然和隐匿判定【劣势】

5:重击造成伤害为max(最高基础伤害;重击投掷伤害),对于多次重击,要求为每次重击分开投掷(r2#4d6+8 这种)

6:为对抗鉴定,技能鉴定(除游说 欺瞒)启用D20=1和D20=20的特殊效果

7:当对抗鉴定出现双方D20=20或D20=1时,视为双方投出普通的相同结果,依据常识判断集体对抗的结果(比如觉察对抗隐匿,觉察取最高,隐匿取中位数,如隐匿方偶数,取较低的那个中位数);同时,涉及到NPC的对抗,除非依据常识当场获得结果,否则NPC方暗掷并在得知结果时公开

8:搜索房间(或战后掳掠)时,可以根据情况掷一个或者每个人掷一个D20,如果出现D20=20出现稀有奖励事件

9:堆叠的友方角色在发动攻击是劣势鉴定,在被【近战】攻击时如果被攻击目标成功闪避,攻击方可以再掷一次劣势命中来确定是否能命中同一格子的另一目标,但是当一个格子存在两个单位时,除非移动是飞行或明确绕过,否则这个格子无法通过

10:升级附赠完整长休奖励,与24H内最多一次的长休奖励相互独立,但是对长休恢复的物品无效

11:战斗外死亡豁免,除非已有失败计数,或者环境特殊,否则直接成功

12:涉及到治疗的制作使用【医药】技能

13:死亡豁免使用【草药】协助可以获得优势

14:使用【敏捷对抗】来处理非同队先攻相同的情况

15:宝石人水体包裹能力对死亡豁免的影响为:3次失败后死亡→6次失败后死亡

16:卡在战斗轮的情况,在之后进行非实时战斗(任何时间,到特定玩家回合之后,直接行动,之后主机反馈,无需同时在线),直到完成战斗轮

17:允许使用【主要动作】来执行【附赠动作】

18:可以要求一个自愿生物在自己的回合协助自己更换武器,这将消耗那个自愿生物的【主要动作】

19:对于抗性和易伤,在抗性和易伤具有相同数量时相互抵消,在具有不同数量时计算数量更多的那个

20:专长获取量使用总等级计算

21:团队仓库的 金钱 可随时存取;

非工具类&非同调&非装备物品 可随时取用,需要在据点附近存入;

其它物品亦可存入或取用,但玩家必须处于安全状态&在团队据点附近存取;

已同调物品或装备不能进入团队仓库,必须由玩家携带,否则在回到团队据点附近之前不得取用,如有同调将会自动移除;

200磅或更重的物品不能进入团队仓库

团队仓库不能用于运输任何违禁品或依常识无法轻易运输的情况,仅作方便存取的目的

22:重载时,依常识使用自身体力飞行的生物每向上飞行1KM必须进行1次DC20的体质豁免,每次豁免DC+5直到得到合适的休息,如果豁免失败,那么必须选择获取1层力竭或立刻以每回合30尺的速度降落(飞行速度仍可用于平行移动);超载时依常识使用自身体力飞行的生物无法起飞

23:预言法的预兆能力在【战斗轮内】时可以在【主机】掷的检定出结果后再宣告使用

24:允许战斗轮延后回合,以宣言降低自身本次战斗先攻的方式进行

25:其他游戏规则未明写的主机将依据常识判断,部分判断结果可能会写入规则